Manual oficial CivilMX

Prepare su DXF correctamente desde el principio

Este manual explica cómo organizar, dibujar y revisar un archivo DXF antes de cargarlo en CivilMX. Una preparación correcta evita errores, reduce correcciones y permite que cada proceso reconozca la geometría como fue diseñada.

01 · Antes de comenzar

Prepare la base del dibujo

Antes de revisar capas o entidades, confirme que el archivo representa el proyecto en la escala, ubicación y unidad correctas.

Formato de archivo

Conserve el archivo original en formato DWG. Genere una copia de trabajo en formato DXF específicamente para CivilMX eliminando todo lo que no use CivilMX.

Unidades

Confirme si el proyecto está dibujado en metros. No cambie únicamente la etiqueta de unidad: la geometría debe tener dimensiones reales.

Coordenadas

Mantenga las coordenadas reales del levantamiento cuando existan. Evite mover el proyecto al origen sin una razón técnica.

Geometría útil

Conserve solamente la información que participa en el proceso. Marcos, logotipos, notas y detalles decorativos deben excluirse del dxf final.

02 · Capas CivilMX

Clasifique cada geometría por su función

El nombre de la capa informa a CivilMX qué representa una entidad y qué procedimiento debe utilizarla.

01

Capas necesarias para registrar un proyecto

Estas capas forman la información inicial del terreno y deben estar disponibles al momento de dar de alta el proyecto. Una vez registrado el terreno ya no se permitirá modificar las capas de registro del terreno

C-DEF-POLI

Polígono legal

Define el límite legal oficial del terreno. Esta es la única geometría que representa la propiedad legal y constituye la base de todos los procesos de CivilMX.

Registro del proyecto Necesaria para registrar

Entidades admitidas

  • LINE
  • ARC
  • PLINE
  • TEXT (superficie legal)

Reglas principales

  • El polígono puede construirse mediante entidades LINE, ARC o POLYLINE.
  • Las entidades deben formar un único polígono cerrado sin interrupciones.
  • Los arcos forman parte de la geometría legal y deben conservarse como arcos; no deben discretizarse.
  • Debe existir un único texto (TEXT) que indique la superficie legal del terreno.
  • La superficie indicada en el texto debe coincidir con la superficie calculada a partir de la geometría del polígono, dentro de la tolerancia permitida.
  • La geometría del polígono constituye la referencia oficial del proyecto y no debe modificarse durante los procesos de diseño.

Productos relacionados

  • Polígono legal
  • Superficie legal
  • Colindancias
  • Puntos COGO
  • Base geométrica del proyecto
  • Validación de superficie legal
V-DEF-TN

Terreno natural

Contiene el Modelo Digital del Terreno Natural (MDTN) mediante una malla de caras triangulares. Esta información representa la superficie original del terreno y constituye la base de todos los procesos de altimetría.

Registro del proyecto Necesaria para registrar

Entidades admitidas

  • 3DFACE

Reglas principales

  • Únicamente se permiten entidades tipo 3DFACE.
  • Cada entidad 3DFACE representa un triángulo del Modelo Digital del Terreno Natural.
  • Las caras deben definir una superficie continua sin traslapes ni huecos involuntarios.
  • Los vértices deben conservar sus coordenadas X, Y y Z originales.
  • La información corresponde exclusivamente al terreno natural existente.
  • La triangulación debería de cubrir toda el área necesaria para los procesos altimétricos.

Productos relacionados

  • Modelo Digital del Terreno Natural
  • Triangulación (TIN)
  • Curvas de nivel
  • Pendientes
  • Escurrimientos
  • Perfiles del terreno natural
  • Base para los procesos de altimetría
02

Capas de el módulo GEO

Estas capas describen la geometría propuesta o modificada dentro de cada versión del proyecto.

C-DEF-EJES

Ejes de vialidad

Representa los ejes geométricos de las calles y vialidades.

GEO Según el módulo

Entidades admitidas

  • PLINE

Reglas principales

  • Los ejes deben conectarse físicamente en sus intersecciones.
  • No deben existir duplicados.
  • No deben existir pequeños espacios entre tramos que deban estar unidos.

Productos relacionados

  • Ejes
  • Tramos
  • Cruceros
  • Estaciones
  • Información para secciones viales
C-DEF-MANZ

Manzanas

Define las manzanas existentes o propuestas en una versión del proyecto.

GEO Según el módulo

Entidades admitidas

  • LINE
  • ARC
  • PLINE
  • TEXT

Reglas principales

  • Cada manzana debe formar una región cerrada.
  • Las manzanas no deben traslaparse.
  • Las manzanas deben quedar dentro del polígono legal.

Productos relacionados

  • Manzanas
  • Superficies
  • Identificadores
  • Áreas de proyecto
C-DEF-LOTE

Lotes

Contiene la geometría necesaria para formar los lotes de una versión.

GEO Según el módulo

Entidades admitidas

  • LINE
  • ARC
  • PLINE
  • TEXT

Reglas principales

  • Las divisiones deben llegar exactamente a los límites que las contienen.
  • No deben existir líneas flotantes.
  • Las divisiones no deben cruzarse de forma involuntaria.

Productos relacionados

  • Lotes
  • Identificadores
  • Cuadros de construcción
  • Memorias descriptivas
C-DEF-BANQ

Banquetas

Define la geometría de banquetas utilizada por el ensamble vial.

GEO Según el módulo

Entidades admitidas

  • LINE
  • ARC
  • PLINE

Reglas principales

  • La geometría debe corresponder con los límites reales de banqueta.
  • No debe duplicar innecesariamente otras entidades.
  • Debe mantener continuidad en cada tramo vial.

Productos relacionados

  • Banquetas
  • Caras viales
  • Anchos de sección
  • Información para tramos y cruceros
C-DEF-USO

Usos del suelo

Define las áreas correspondientes a los distintos usos del suelo dentro del proyecto.

GEO Según el módulo

Entidades admitidas

  • TEXT

Reglas principales

  • Cada área de uso debe quedar correctamente delimitada.
  • Los usos deben asociarse con la versión correspondiente.
  • Los límites no deben generar traslapes involuntarios.

Productos relacionados

  • Áreas por uso del suelo
  • Identificación de usos
  • Cuadros de superficies
  • Información para planos
03

Capa de el módulo de condominios

Esta capa se utiliza cuando la versión incluye información correspondiente a condominios.

C-DEF-COND

Condominios

Define los límites y áreas correspondientes a los condominios.

Condominios Según el módulo

Entidades admitidas

  • LINE
  • ARC
  • PLINE
  • TEXT

Reglas principales

  • Cada condominio debe quedar correctamente delimitado.
  • No debe traslaparse involuntariamente con otro condominio.
  • Debe conservar relación geométrica con las manzanas y lotes.

Productos relacionados

  • Condominios
  • Áreas de condominio
  • Identificadores
  • Memorias y planos
C-DEF-COND-ID

Condominios Id

Define el nombre de los condominios.

Condominios Según el módulo

Entidades admitidas

  • TEXT

Reglas principales

  • Cada condominio debe tener un nombre asignado.
  • Los nombreas asignados de condominios deberán ser unicos en el terreno.

Productos relacionados

  • Condominios
  • Áreas de condominio
  • Identificadores
  • Memorias y planos
04

Capa de el módulo de altimetría

Esta capa contiene la geometría vertical propuesta que será utilizada por los procesos de altimetría.

V-DEF-RASA

Rasante de proyecto

Define la información correspondiente a la rasante propuesta del proyecto.

ALTI Según el módulo

Entidades admitidas

  • POINT
  • CIRCLE
  • TEXT

Reglas principales

  • Debe distinguirse claramente del terreno natural.
  • Debe conservar las elevaciones de proyecto.
  • Debe pertenecer a la versión en la que fue propuesta.

Productos relacionados

  • Rasante de proyecto
  • Comparación con terreno natural
  • Información para perfiles
  • Base para cálculos altimétricos

03 · Reglas de geometría

Lo que debe cumplir todo dibujo

1

Cierre real

Una región cerrada debe compartir exactamente el mismo punto inicial y final.

2

Continuidad

Dos entidades conectadas deben coincidir en una misma coordenada, no solamente verse juntas.

3

Sin duplicados

No deben existir líneas, arcos o polilíneas repetidas sobre la misma trayectoria.

4

Sin cruces involuntarios

Revise intersecciones que puedan dividir una región o crear resultados ambiguos.

5

Sin segmentos nulos

Elimine segmentos de longitud cero y vértices consecutivos repetidos.

6

Capa correcta

Cada entidad debe encontrarse en la capa oficial correspondiente a su función.

04 · Revisión final

Lista antes de cargar el archivo

Realice esta revisión sobre la copia que enviará a CivilMX.

  • El archivo fue guardado en formato DXF.
  • La geometría está dibujada en la unidad correcta.
  • El polígono legal está cerrado y no se cruza.
  • Los nombres de las capas coinciden exactamente con el estándar CivilMX.
  • No existen líneas ni polilíneas duplicadas.
  • No existen segmentos de longitud cero.
  • Los ejes se conectan exactamente en sus intersecciones.
  • Las manzanas y condominios forman regiones cerradas.
  • Las divisiones de lotes llegan exactamente a sus límites.
  • Se eliminaron bloques, sombreados y elementos decorativos innecesarios.
  • Se conservaron las coordenadas reales del proyecto.
  • Se guardó una copia del archivo original antes de limpiarlo.

05 · Errores frecuentes

Problemas que parecen pequeños, pero afectan el proceso

La polilínea parece cerrada, pero no lo está

Causa
El punto final está cerca del inicial, pero no coincide exactamente.
Solución
Use la propiedad Cerrada de la polilínea o una los extremos con precisión.

Existen líneas duplicadas

Causa
Se copiaron entidades sobre la misma posición.
Solución
Ejecute una limpieza de duplicados y revise cada capa antes de guardar.

Los ejes no forman una intersección

Causa
Las líneas se ven conectadas, pero existe un pequeño espacio.
Solución
Extienda, recorte o una los extremos para que compartan exactamente el mismo punto.

La geometría está en una capa incorrecta

Causa
La entidad fue dibujada o copiada sin asignarle la capa CivilMX correspondiente.
Solución
Seleccione la entidad y confirme el nombre exacto de la capa.

El archivo usa unidades equivocadas

Causa
El dibujo fue preparado en milímetros, pulgadas o pies sin indicarlo.
Solución
Confirme la unidad real del proyecto y convierta el dibujo antes de cargarlo.

Hay segmentos de longitud cero

Causa
Dos vértices consecutivos ocupan la misma coordenada.
Solución
Elimine vértices repetidos y simplifique la polilínea.
Esta es la portada general del manual. Posteriormente cada capa tendrá su propia página con dibujos correctos, ejemplos incorrectos, video y archivo DXF descargable.